2018年08月14日

伝統ネタ

暑いです。

今日の作業は、「ミルブロ」動画の作成です。

前の更新から1週間経ちましたので新たなネタをと思っていたのですが、なかなか思いつかないまま情報番組でも取り上げられたようなネタしか見つけられずです。

そんな感じの「ミルブロ」動画はこちらです↓


アプリについては、今日は手つかずです(熱中症気味で体調が…)。明日は朝からいろいろ忙しいので、どれだけ作業にリソースを取れるかは謎です。
 
posted by masamiya_labo at 17:57| Comment(0) | 日記

2018年08月13日

シンプルすぎ?

調整中です。

今日の作業も「CHSG」のアプデです。

軽量級ユニティちゃんへのキャラ変更のための細々した修正や、全体的なブラッシュアップを進めていました。が、欲しいタイプのフリー素材がなかなか見つからなくて(シンプルすぎて、誰も公開していないっぽい?)、自作しようにもレタッチソフトが古くてきれいに作れないなど微妙な感じです。とりあえず、近い感じのフリー素材を使うことにしましたが。

明日は、もう少しブラッシュアップしてから実機テストするか、ミルブロの更新かのどっちかです(おそらくミルブロで)。
 
posted by masamiya_labo at 18:36| Comment(0) | 日記

2018年08月12日

役者交代

後退です。

今日の作業も「CHSG」のアプデです。

ジョーカーの一工夫については、いろいろコードをいじったり新しい画像を準備したりしてなんとかなったのですが、いざ実機テストを行ったところ、3Dデータの表示にすごく時間がかかり、その上キャラが真っ黒で表示される状態に…。どうもシェーダーが重くてスマホやタブレットではまともに表示されないような感じです。

なので、3Dデータをスマホ向けの軽量級ユニティちゃんに変更して実機テストしたら問題なく表示されました。が、そうなるといろいろ書き換えないといけない部分が出てきますので、直しに少々時間がかかりそうです。そのあたりはまた明日…。
 
posted by masamiya_labo at 19:12| Comment(0) | 日記

2018年08月11日

借り物で対応

それなりにです。

今日の作業も「CHSG」のアプデです。

3Dデータについては、結局クエリちゃんのモーションを借りることで簡単な動きはつけることが出来ました。ワーニングもなくなったのですが、サイズを大きくすると表示のタイムダグで一瞬首無しになるため、ミニサイズで対応するしか…。

ジョーカー上での動作は確認できたので、あとはそのジョーカーにもう一工夫しないといけません(キャラクターが3人から1人に減ったので、別の部分で違いを見せないと…)が、あとは明日と言うことで…。
 
posted by masamiya_labo at 18:52| Comment(0) | 日記

2018年08月10日

新データで?

あまり進まずです。

今日の作業も「CHSG」のアプデです。

もう一つの更新である3Dデータなのですが、ワーニングが大量に出続けるのでどうしたモノかといったところです。別のプロジェクトで実験しつつですが、イマイチうまく動かない状態です。新しいモデルは使ってるモーションデータが動かないので、代わりのデータを使うべきかとは思っていますが、アセットを入れても相性が良くなかったり重くなったりで…。

明日も、おそらくこの辺りで困ることになりそうですな。
 
posted by masamiya_labo at 20:09| Comment(0) | 日記