2018年08月05日

関数で短縮

短縮しました。

今日の作業も、「CHSG」のアプデです。

クイズ部分の追加修正を行っていたのですが、思いのほかボリュームが多く、それに伴いコードの行数も増えること…。で、せめてコードを減らすべく新しい方法を試してました。一応簡単な動作確認まで終わりましたが、これでデータベース部分さえ書けば、ジョーカー内のコードはかなり短縮できそうです。

明日はこの続きか、ミルブロの更新になるかなと(今日更新したかったのですが、ネタが見つからず…)。
 
posted by masamiya_labo at 19:47| Comment(0) | 日記

2018年08月04日

ヘラしたり増やしたり

少しです。

今日の作業も、「CHSG」のアプデです。

ジョーカーの仕様については、追加した用語分のクイズを追加して、診断を無しにしようかと。あと、ナビゲーターを1キャラに絞ることにしてアプリのサイズを削減することに。

で、クイズ部分の元データを作っていましたが、置換をミスっていらん手間がかかる事に…。内容については明日地道に作っていこうかなと思っております。
posted by masamiya_labo at 18:13| Comment(0) | 日記

2018年08月03日

ポカミス修正

あまり進まずです。

今日の作業も、「CHSG」のアプデです。

昨日動かなかったプッシュ通知の修正を進めていたのですが、コードを書き換えたりしてもなかなか動作せず。でも、よく見たら違うコードの設定が間違っていまして(intをstringに書き換えるつもりだったのを忘れてました…)、修正したら普通に動くようになりました。

でも、単純なポカミスに結構手間をかけてしまいましたし、実機の動きは直してもジョーカーなどの仕様はまだ決まらずなので、何とかネタ出ししなければ…。
 
posted by masamiya_labo at 18:43| Comment(0) | 日記