2018年04月14日

殺風景に…

あまり進んでないかな。

今日の作業は、新アプリの機能移行作業です。

2Dで作っていたシーンを3Dに移行しているのですが、少し手間取ったもののある程度は移行できたような感じです。また、一部のデータもMagicaVoxelで作り直したのですが、おかしい部分がなくなった代わりに妙に殺風景になってしまいました。

そんなわけで、もう少しアイデアを考えてシーンのデザインを何とかしないといけませんので、とりあえずキリがツイたところで…(明日は、また朝イチで雨の中出かける予定ですので、早めに休みます…)。明日もこの続きですが、ネタがあれば「ミルブロ」もやるかも。
 
posted by masamiya_labo at 18:09| Comment(0) | 日記

2018年04月13日

移行実験中

ひさびさのアプリです。

今日の作業は、新アプリの続きです。

久しぶりのアプリですが、とりあえず以前やってた作業(3Dステージ)を思い出しつついろいろいじっていたのですが、思いのほかカメラの設定がうまくいかず(ステージが小さかったからでしょうが…)、アセットを追加して対応することに…。

実験的にやってみましたが、ある程度形にはなりましたので、これで進めていこうかと。明日は、2Dステージのデータを3Dに移して動作がどうなるかを試してみようかと…。
 
posted by masamiya_labo at 19:55| Comment(0) | 日記

2018年04月12日

微妙なネタで

明日からは不定期です。

今日の作業も、「ミルブロ」動画の作成です。

今日のネタは、殺虫剤のパッケージという視聴数を稼ぐには難しそうな内容ですが、こういうネタも扱うという意味も込めて…(ニュースネタも他には特に思いつかないですし)。

そんな感じの「ミルブロ」動画はこちらです↓


明日からは、「ミルブロ」動画は今までのように以前のように、最低週1の不定期更新となります。今までより動画が作りやすいので、更新頻度は上げたいと思ってますけどね。作業については、新アプリの作業に戻りつつ、「ミルブロ」のサイトをリニューアルできないかと考えてます。
 
posted by masamiya_labo at 18:40| Comment(0) | 日記